Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……,我都是以一种调侃语气叫他Fanye,所以文章接下来,就都叫谢泽帆为Fanye吧。……“所以,我在做游戏的时候,也会听他们歌,因为他们有一种追逐梦想感觉”

微信小游戏可视化开发工具

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在设计的时候我们尽量注意概念简单同时又可以实现各种类型游戏,当前还是内测阶段,欢迎大家来使用。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……其实这个时候你已经可以把这个二维码分享给你朋友了,只是限 50 位

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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boss转换成火属性的时候可以发射火墙,水属性发射水墙,水火同时存在属性两个障碍都可以发射(这个没做……就是今年2月GGJ第一个通关灾厄之根很酷穿得很像黑魔法师同学,这次终于知道了他的名字是个美术大佬……日志到这里就接近尾声了,CYTE第一次组织南山站gamejam很不容易,希望大家能宽容一些,可以提一些建议也祝南山站越越好

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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学习 GGJ 风格做了 GameJam 题目的概念短片,传统互评投票。……学习 GMTK Jam 风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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v)融入西方社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你游戏英雄英雄是游戏中最重要组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化里的英雄。……欧美人可能不知道微支付和支付宝。人们对于不了解事物往往是不信任态度

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……考虑到我不是很想游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉想法挺好应该可以盈利哈哈

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己?……巨大免费漫游地图巨大、完全可探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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可以组建出强力体系# 能力装填每场战斗结束后可以选择不同"能力",这些能力可以被装在棋子上用以强化你单位……却怎么也想不起他的名字。……"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他 游戏特性: 豐富流派搭配 提供關卡編輯器,自己設計關卡

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活?……昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及

版本:Early Access


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